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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたのカード名に「抹消者」を含むリアガードを5枚選び、退却させる]あなたのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+20000、クリティカル+1し、『【自】【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、相手のリアガードをすべて退却させる。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:この力が!全てを撃ち貫く!ジェノサイド・バンカー! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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登録日:2013/12/17 Tue 18 52 19 更新日:2023/10/13 Fri 10 45 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なるかみ カードファイト!!ヴァンガード チート ヴァンガード 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント G3 ニレンダァ! 偉大なる古の竜よ 姿と力を辿り、再び地上に舞い降りよ! ブレイクライド! 「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」はカードファイト!!ヴァンガードのブースター「騎士王凱旋」にて登場したなるかみのG3。 アニメ「リンクジョーカー編」初期の櫂くんの代表的ユニットである。 スキル内容はこちら。 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「抹消者」を含むカードを3枚選び、捨てる] このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 当時環境を知っている人なら察するというか覚えがあるだろうが、当時の環境においてとんでもなくぶっ壊れていたカードである。 櫂くんの使うVスタンドに外れはないと言われる所以の一枚でもある。 能力は三つ。 まずは盟主。こちらは共通能力なので割愛する。 そしてECB能力。実はそこまで使われる能力ではなかったりしたが、当時のトリガー1枚分の加算能力は結構コスパがいい能力でもあった。 本題にして主力、このカードが当時壊れと恐れられた原因がリミットブレイクのVスタンド能力。 そもそも当時環境から後に至るまで、ゲームシステム上「ツインドライブ以上を失わないVスタンド」がとにかく強いゲームであるのがヴァンガードというゲームである。 この頃なら「ジ・エンド」が有名なVスタンドだったわけだが、それですら「ヒットしたら起き上がる」という強烈なプレッシャーを掛けてきたわけで、かなり強力な効果でありLB制限がないことをいいことに2期環境をずっと一角を担ったことは覚えているファイターも多いと思われる。 このユニットのVスタンドに注目すると、その「ジ・エンド」と違い手札コスト枚数が結構重くなっているものの、カウンターコストがかなり安い(そのくせクリティカルまで上がる)。 更にいえば枚数こそ多くなったものの指定コストが緩くなっており「攻撃性能」面に目を向けると大幅に凶悪化している代物でもある。 注目すべきはそのVスタンド発動条件。 「アタックがヒットしていなかったら」発動するというもの。 リンクジョーカー編だけでも後にそこそこ出てくる無条件でVスタンドを仕掛けてくる奴ら(*1)に比べれば見劣りするのは流石に仕方がない。 だが登場当時にこれほど凶悪な条件でVスタンドをツインドライブを失わずに発動できるユニットは存在しておらず、情報公開当時からして大騒ぎされることとなった。 参考まで当時のVスタンド可能なカードを見てみると、「ジ・エンド」「シュテルン・ブラウクリューガー」「スペクトラル・デューク・ドラゴン」「ぺリノア(厳密には異なるが)」のようカードが並んでくる。 これらはいずれも「アタックがヒットしたとき」なので防げばよいものであったり、ヒット関係なく使えても他のコストが重かったりしたうえでツインドライブを失ったり、そもそもの誘発条件に運が絡む代物であったりと慎重な効果が多かった。 そんな中新たなVスタンド条件として現れたのがこのカードの条件であった。 このカードは前評判に違わず当時環境を大幅にカードパワーが上がったカード達と共に染め上げた。 なぜそれほどまでに強かったのか。 その為にまず、リミットブレイク環境というものを多少解説しておく必要がある。 第6弾である極限突破及び同時期発売されたトライアルデッキより追加されたリミットブレイク能力はモノによっては凄まじい爆発力を持つが、ダメージが4以上にならなければ使用できない欠点があった。というのかこのカードもその点に関しては同様である。 リンクジョーカー編の代表的要素である「ブレイクライド」であったり、名称持ちのユニットも基本はそのリミットブレイクを元とした環境なのである。 しかし、その発動条件である「ダメージが4以上」ということは、ヴァンガードのアタックをガードしない場合はクリティカルトリガーを引かれればゲームエンドに持ち込まれてしまう極めて危険な状態でもある。 そのため、余程のギャンブラー以外は「相手がトリガーを引くことも考えて」余分にガードをする、場合によっては1枚分ガードで凌ぐ……etcという駆け引きがこのゲームの肝である。 特に当時はわりと低速環境であったので余計にであった。 つまりどうしても「ダメージ4以上になったときの攻防」が重視される環境だったわけだが、このカードのリミットブレイクはその環境に極めて噛みあっていた。このユニットのスタンド能力は相手がリミットブレイク圏内に突入した時に凶悪性が発揮される為である。 このユニットはどうしても防御せざるを得ない4点以上になったときにガードされてしまえばリミットブレイク能力が誘発する。 どのようなことが起きるのかというとこのゲームの「2枚分ガード」であったりの駆け引きに大きな影響がある。 例として言うと「ダブルトリガーを引かれなければどうにかなるガードを出した」場合。これはツインドライブ相手のガードとしては割と基本の戦術である。 というのも、ツインドライブで1枚目でトリガーを出した際には「ヴァンガードに集中させてしまえば突破可能だが、もしもう一枚でなければ無駄になる」という心理が働くのだ。 この際、アタックが残っているリアガードがいればそちらにトリガーを振るのがベターである。 他にも、完全ガードで防いでしまうという手段もある。こうすれば手札消費が最小限でどうにかできるわけである。 しかしこのユニットのVスタンドは、重ねて言うが「防がれた場合に発動する」。 これはつまり、本来ならば「トリガーチェックをヴァンガードに集中させてしまえば突破可能だが、もしもう一枚でなければ無駄になる」という場合に、「集中させてしまっても強い」ということを生み出すのである。 もしもトリガーが2枚目で引けずともそのトリガー上昇値が無駄にならず、再度のアタックに活きてくるというもの。そういうわけで相手が容赦なくヴァンガードにトリガーを集中させたり、相手としては4点時のノーガードを半ば強要されるという鬼畜な結果を産んだ。 他にも5点になっている際に大量のシールド値を奪われる等々…… だが逆にいえば「止めを刺す」意味では非常に凶悪なカードであったが、逆にいえばそれまでのカードな側面はあった。 その為「このカード単体の」対策としては展開力が低かったなるかみに有効な速攻を掛けてしまう等の対策を取る人がそこそこいた。 もしくは自分のリミットブレイクを捨ててダメージを3に抑えておいた上で退却スキル持ちのリアガードなどで対抗し、相手を致死圏まで追い込んだらディセンダントのアタックを受ける(ここでガードしてしまうと立ち上がってしまうので)。 そして次の自分のターンでリミットブレイクなどで一気にファイナルターンに持ち込む……等。 しかし前述の速攻もそうだが、確実性がない。 速攻はG0のユニットばかり引いてしまうとかなり不安定になってしまうし、ひたすら守りきることに専念しても守りきれないことだって多い。 クリティカルが増加するユニットならダメージ3から押し倒せるかもしれないが、プレイングがうまい相手だとちょうどダメージ4になるように展開をわざと遅らせたり、インターセプトを駆使してヴァンガードに攻撃を誘導させたりもしてくるのでやはり確実ではなかった。 …しかし、ここら辺はあくまでもこのカード単体の対策にしかならない。 そんなわけでこのカードを恐れてそれらをやってしまうわけであるが、この弾のユニットや当時使われていたブレイクライドにはこんなカードがある。 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):《なるかみ》がこのユニットにライドした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 前者はこのカードの効果要求値を跳ね上げる、という意味で非常に相性が良いブレイクライド。何気に退却効果があるので相手のインターセプト要員を的確に削りながら攻め立てることが可能であった。ただこの場合はVが相手が4点になるまでツインドライブだけの置物になりやすいので何か手段を考える必要もある。 そして後者。当初は「完全ガードで無駄になる」という意味で評価が若干低かったのだが、こちらは速攻を掛けられた時の巻き返しの側面で非常に噛みあった性能をしている。 ディセンダントというカードのガード強要力が最大限に発揮されるのは相手が5点になったとき。しかし、そのためにはリミットブレイク圏内に相手を持ち込んだうえで戦うことが多少は強いられる。となると相手にもリミットブレイクの隙を許してしまうわけである。 だが、ガントレッドバスターはリミットブレイクしてしまえば素でクリティカルが上昇する。これはどういうことかというと、「相手を3点の状態でこのカードのリミットブレイクでプレッシャーを与える」という手段が取れる訳なのだ。 しかも相手が諦めてノーガードをやってきたら一気にクリティカルトリガーで止めを刺せてしまえる。 特にガントレッドは前列退却がさらに充実していったのでクリティカル圧力が3期の間でもどんどん緩くなっていった。 この組み合わせは所謂「ディセガント」と呼ばれ、「3期の目玉要素の一つでブレイクライドが生まれたのに、それより強いリミットブレイクのメインVを組み合わせた方が強い」という2期の頃のマジェジエンドツクヨミを彷彿とさせてしまうような「ウリ要素の否定」ともいえる凶悪さだった。 総じて、明確な弱点が少なく、極めて強力なユニットである。強いて言うなら手札コストが重いため、凌ぎきられてしまうと返しのターンが若干怖いが、相手もこいつの連続アタックに加えて場合によってはリアガードのアタックも防ぐはめになるため、相応の手札を消費しているはずなので、凌ぐことも不可能ではない。 とはいえ辛いのには変わりがないため、基本的には決めきる前提で使用すべきではある。 なんだかんだで考えなしに使用して勝てるユニットではないのだ。 ダブルトリガー?相手の運命力を呪ってください。 このユニットが登場した当初はブレイクライドが登場した直後であり、環境を解放者と二分していた。 騎士王凱旋からは第二期のユニットがついていけないほどにカードパワーが上昇していたが、このユニットはその中でも頭一つ抜けていた。 その恐ろしいフィニッシュ能力から、デッキに投入制限が掛かってしまった。 しかも制限がかかったのはこのユニットが登場してから たった3ヶ月しか経っていなかった。 今現在はブレイクライドの増加や更なる強力カードの追加があったため、かつてほどの活躍は難しい。 このユニットですら活躍が厳しくなってるとか……第二期のユニット達はもはや崖っぷち状態だよ! 能力発動のタイミングで苦手な相手こそ増えたものの、それを補える相方の存在、そしてこいつのフィニッシャーとしての能力は随一であることに変わりはなく、抹消者のデッキと戦う場合はこいつが入っていると考えてもほぼ間違いない。 ちなみに3DS版ヴァンガード「ロックオンビクトリー」ではファイターズルール改正後の収録内容だが、 CPUは非常にこのカードを恐れているのか4点目でアタックするとだいたいノーガードしてくるという思考ルーチンの穴がある。 追記・編集はクリティカル付きのアタックを防いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱点は素乗りが地味に辛い(最速だと)ことと凌がれると手札によっては逆襲が痛いこと。考えなしに使うと自殺行為になりやすい。後ECBとCBは同時に使うとオーバーロードやヴァーミリオンと使用コストが同じ3になるという小ネタがある -- 名無しさん (2013-12-17 19 01 32) こいつは単体での強さもヤバいがガンバスとの噛みあいっぷりが何よりもヤバかった -- 名無しさん (2014-01-08 21 47 18) 真面目に防ごうとしたらリアの攻撃込みで手札が9枚吹っ飛んだ -- 名無しさん (2014-01-10 16 42 51) 記事にもあるけど考え方によってはガンバスの方がアカンかったよな -- 名無しさん (2014-01-11 20 52 47) ついに復活か... -- 名無しさん (2016-09-01 20 56 51) 名前 コメント
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迎撃の抹消者 アル なるかみ:ヒューマン ノーマルユニット グレード:0 パワー:5000 シールド:10000 自 先駆(同じクランのユニットにライドされたとき、(R)にコールできる) 自【R】 [このユニットをソウルに置く]あなたのカードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれたとき、あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:隙だらけだっ!
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なるかみ(抹消者 テンペストボルト・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 テンペストボルト・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 エスペシャルカウンターブラスト(3)で全ファイターのリアガード全てを退却させるリミットブレイクを持つ。 全てのファイターのユニットのいないリアガードサークル1つにつきパワー+2000を得る。 リミットブレイクの扱いは難しいが最高峰の退却効果を発生させることができる。 基本的に《妖剣の抹消者 チョウオウ》や《必殺の抹消者 オウエイ》の等のリアガードの1:1交換できる能力でディスアドバンテージを抑え、そこから永続能力によるパワーアップやリミットブレイクを狙うことになる。 サポートカード 《霊珠の抹消者 ナタ》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインし、「抹消者」のヴァンガード1枚に『効果による相手のリアガードの退却時にパワー+3000を得る自動能力』を与える。 複数枚退却させることができればヴァンガードのパワーを爆発的に引き上げることができる。 起動能力である都合上ライドフェイズ中に行う退却効果との相性はやや悪い。 メインフェイズ中に一度に複数枚の退却を狙うことができリアガードを残しておいてもディスアドバンテージになる《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》のリミットブレイクとの相性が良い。 トリガー構成 クリティカルトリガー ヴァンガードのパワーがかなり高くできるので、早めにダメージを貯めてガードを強要させたい。また展開を抑えることもおおいため、フォローできる。 ドロートリガー 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》のリミットブレイクを使用した後、再展開をするために手札を多く確保したいため、有効。 スタンドトリガー 《抹消者 テンペスボルト・ドラゴン》のパワーアップの永続能力とこちらの展開は噛み合わないことが多く、それ故にスタンド対象が確保しにくい ヒールトリガー 一度発動すれば《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》リミットブレイクの再使用が狙えるため有効。 プレイング考察 リアガードサークルを不用意に埋めない、もしくはリアガードサークルを空けていくようにコールしていくことが重要。 というのも《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》のリミットブレイクで巻き込んでしまうとその分ディスアドバンテージが大きくなってしまうためである。 ただヴァンガードサークルのみでファイトすることは望ましくないため、どうしてもある程度は巻き込んでしまうことを覚悟するしかない。 《必殺の抹消者 オウエイ》や《妖剣の抹消者 チョウオウ》、《霊珠の抹消者 ナタ》など自発的にリアガードサークルからいなくなることができるカードはその分ディスアドバンテージが消せるため、有効といえる。 これらをうまく活用してこちらのディスアドバンテージを消して戦うことを意識すると良い。 弱点と対抗策 いずれにせよ一発勝負のため、展開力の高いデッキだとたやすくリカバリーされてしまうことがある。 【ネオネクタール】、《狼牙の解放者 ガルモール》などには注意が必要。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンド採用とチョウオウ4にしないでローレンツ3、あとドッカセイ採用の理由ってなにかあるの? -- 2014-01-25 10 31 54 スタンドとドッカセイは弁護の余地もないが、ローレンツはアド損がないからチョウオウを上回る場面もないわけじゃない。4:2だとローレンツの方が強力に見えるからかな?明らかに相性の悪いカードもあるからちといじる。 -- 2014-01-25 16 48 03 レシピの修正と軽く注釈を入れてみた。ライフェなのはオウエイ・チョウオウで結構ソウル貯まるから。ステルスファイターとかもいい。 -- 2014-01-25 17 07 49 あとイグニ軸とのコメントを分離しといた -- 2014-01-25 17 12 46 スタンド無くしたのは乙 でも☆6はダメージレース辛くない? -- 2014-01-26 00 09 31 ↑どっちもそれなりに重要だから、そこんとこの調整は各自の判断。サンプルとしてはこれでいいと思う。 -- 2014-01-26 01 02 27 ↑単純に普通の☆積みテンプレが☆8だから☆増加の無いテンペストの雛型で☆6かーってちょっと気になっただけ。微調整で文句付けてたらレシピ編集できないからそこはとやかく言うつもりもないけれど -- 2014-01-26 14 17 18 最後の詰め要因としてディセは入らないですか? -- 2014-02-28 22 34 02 ↑10ボーイングだとパワー上げにくいっていうけど、そもそもBRしたときにスキルは使わないからどっちにするかは他でどれだけコスト使うかでしょ -- 2014-05-22 14 28 05 確実にサンプルレシピの枚数が1足りないですね -- 2014-06-28 23 31 10 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 霊珠の抹消者 ナタ 1 FV 電離の抹消者 カプーニス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 突撃の抹消者 サイケイ 4 必殺の抹消者 オウエイ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 両刀の抹消者 コエンシャク 4 不滅の抹消者 シューブ 2 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 雷王霊帝 ヴリトラ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(抹消者 ボーイングソード・ドラゴン軸) 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》に代表されるユニークな能力に加え、 《光弾爆撃のワイバーン》のような緩い要件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(抹消者 ボーイングソード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットの構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガーユニットの構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 クリティカル12でしょ。ドローは入れても2、その場合はクリティカル10ドロー2の方がいいと思う -- 2013-05-21 07 17 44 ue -- 2013-05-21 11 21 16 おっとミス ↑2 ボードアド取れるユニットが1枚も無いんだよねぇ ☆12とか引は入れても2とか、何故そう思ったのか理由を述べてもらいたいね ましてやボインを軸にするならボイン→ボインを繰り返す事が基本戦術になるハズなのにドロー減らしてボインを引き込みにくくするとかやる気あるのかレベル -- 2013-05-21 11 25 24 むしろ、なるかみでクリティカル12はないわ~。ディセンガントならクリ12分かるが。 -- 2013-05-21 11 57 04 完ガ4枚が当たり前みたいな人いるけど、ドローに長けてたり、手札維持するクランじゃないのに、完ガ4枚だと完ガで完ガ使う場合もあるから3枚でも妥当は妥当だと思うな -- 2013-05-24 20 27 32 ↑今の環境、ブレイクライドやスキルによる高パワーなどが増えている今では、完全ガードは必需品に過ぎない。それを三枚でとどめる理由はない。完全ガードは4枚が普通。後半戦、完全ガードなしで戦っていては、死と隣り合わせ、いつヴァンガードの高パワーで飛んでくるかわからない。 -- 2013-05-24 21 54 08 ↑↑自分で答え出してんじゃん。ドローに長けてたり手札維持するクランじゃないんだろ?今や当たり前になったVの21k,26k,31kが飛んでくる環境で手札維持できないなるかみでどうやってガードするんですかねぇ?完ガで完ガ切ってでも防ぐべきだと思うけどねぇ -- 2013-05-24 22 17 22 ラブラドルやガンバスやレジェンド相手に完全ガード無しで戦えます?↑↑ -- 2013-05-24 22 31 05 まミス、↑が一本足りなかった -- 2013-05-24 22 32 47 完ガなくてもトリガーワンチャン -- 2013-06-09 10 33 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 呪禁道士 リンリン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 砂塵の抹消者 トコウ 3 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 3 ワイバーンガード ガルド 3 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 ドラゴニック・デスサイズ 3 魔竜戦鬼 カルラ 3 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 サンダーブレイク・ドラゴン 2 魔竜戦鬼 シャンディラ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン軸) 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》に代表されるユニークな能力に加え、 《光弾爆撃のワイバーン》のような緩い条件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 ゴールドパラディンと同じくリミットブレイクを持ち、状況に応じて使い分けられるのも特徴の一つ。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットの構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガーユニットの構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ・・・なにこのえらく値段の高い紙束。 -- 2013-08-12 02 01 56 シェイパーメインなのにソードで受ける、シェイパーの効果を誘発するのがチョウオウしかない、しかも3枚。よってシュキのパワーアップがソードのブレイクライドとスウセイ、チョウオウのみ。紙束にも程がある。どう直していいか見当もつかん。 -- 2013-08-12 02 06 40 そもそもですよ・・・コンボ前提のシェイパーを主軸におくこと自体問題な気がする・・・つっこんじゃいけないのかもしれんが・・・・ -- 2013-08-12 11 08 05 ダンガリー入れれば良くないかと思う ブレイクライド前提ならファーストはスパキでいいよ -- 2013-09-30 23 55 26 今どき、ボーイングはねーなw総合的に見てもブレイクでは1番劣る ガンバス2ディセ2の方がいい -- 2013-12-02 13 27 17 デスサイズいれてみれば? -- 2014-01-05 18 58 47 こいつ強いっちゃ強いけど、やたら値段高いよな -- 2014-01-07 12 23 56 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 3 送り火の抹消者 カストル 4 鉄血の抹消者 シュキ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 3 暗殺剣の抹消者 スウセイ 3 3 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネオ・イレイザー ガントレッドバスター・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:このユニットが「抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン」の上にライドした時、相手の前列のリアガードを全て退却させ、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+15000。 自【V】:あなたのカード名に「抹消者」を含むカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:一撃だ、この雷拳の一撃がすべてを終わらせる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (50%) 2 強いと思う 3 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 二つ目の能力はねーわな (2013-05-15 21 33 07) フレーバー カッコイイww (2013-05-16 20 46 32) こいつ単体で28000☆も2以上出るのか...つええなwww (2013-08-10 14 19 57) そりゃ査定無視してるしなー (2013-08-10 15 17 59) 単体で30000☆3じゃね?勘違いかもしれんけど (2013-08-12 13 32 23) LBもなしに☆増やしてる時点で元のガンバスより強いんだよなぁ (2013-08-12 14 10 27) 何故マジェが制限喰らってるのかも分かっていないクソカード (2013-08-12 14 24 04) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[CB3,SB3,あなたの手札からカード名に「抹消者」を含むカードを3枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、【自】によってこのユニットがスタンドしていないなら、 相手のリアガードをすべて退却させる。』『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+10000。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:異形の者よ、我が至高の雷を以って己が狼藉を贖うがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)と手札の「抹消者」3枚のドロップですべてプレイヤーのリアガード全てを退却させ、退却させたリアガードが3枚以上ならクリティカル+2を得るリミットブレイクを持つ。 メインフェイズ中の相手のリアガードの退却時にパワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)と比較的安い代わりに手札コストが「抹消者」3枚と厳しい。 デメリット回避手段のない《アーマーブレイク・ドラゴン》のようなカード。ただしこちらは「抹消者」に属するため、各種「抹消者」サポートが使用できる。その代わり手札コストの観点から「抹消者」以外のユニットが使いにくい。 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》主軸のデッキとほぼ構築が一緒。そちらも合わせて参照して欲しい。 サポートカード 《魔剣の抹消者 ライオウ》 《妖剣の抹消者 チョウオウ》 登場時に「抹消者」のリアガード1枚のソウルインで相手前列のリアガード1枚を退却させることができる。 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》と共に使用するのではなく、相手に消費したリアガードを補充させ、手札を消耗させるためのカード。 自動能力の誘発目的も使用できるので相性自体は悪くない。リミットブレイク起動前後に使用し、こちらの被害を抑えたり、再展開に手札を消費させたりできる。 こちらもアドバンテージを失うのが痛いが、ドロートリガーやグレード3をコストにすることで対処したい。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時デッキトップを捲り、グレード1、2ならばコールできる。 リミットブレイク前に展開補助に使用するもよし、リミットブレイク後に場を埋めるのに役立てるのもよしと良い相性を持つ。 ただしパワーが低く「抹消者」ではないことが難点。 《ライジング・フェニックス》 ソウルブラスト(2)で1枚ドローができる。 「抹消者」ではないことが難点だが、貴重なドロー手段なので活用したいところ。仮に《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》で巻き込んだとしても既に能力は発揮されたあとなのであまり痛くない。 トリガー構成 手札コストが重いので何よりもドロートリガー優先。 「抹消者」のドロートリガーは2種類あるので可能な限り多く採用したい。 また自身のリアガードを巻き込む都合上、展開を抑えて戦う事が多い。スタンドトリガーとの相性はよろしくないのでクリティカルトリガーを優先したい。 プレイング考察 いかにこちらの手札消費と被害を抑えつつ、相手にディスアドバンテージを負わせるかが焦点。 ドロートリガーや《ライジング・フェニックス》で手札を溜め、インターセプトや《妖剣の抹消者 チョウオウ》や《必殺の抹消者 オウエイ》などでリアガードを意図的に減らしつつ、リミットブレイクを匂わせていきたい。 二度目の発動を行えば(こちらもかなりの手札を消費するものの)相手の手札と盤面にかなりの被害を与えられる。 弱点と対抗策 とにかく効率が悪い。手札コストが重いので最大効率でも5:3交換。 こちらがリアガードを展開、相手がリアガードを展開していなければ更に効率は下がり、最悪の場合に5:8交換になる。 そしてヴァンガード一極の性として守護者に弱いのもお約束。 相手の手札を十分に削り、ガードと再展開用の手札を残さないようにしたいが、うかつに展開できない都合上、それも難しい。 一度使用すれば相当の手札を使用させることができるので、やはりどうにかして二度目を狙っていきたい。 リアガードの質を重視するデッキ、展開力に難のあるデッキ、リアガードの展開を必須とするデッキなどは比較的優位に戦える。 【光の聖域】、【なるかみ】、【かげろう】、【アクアフォース】、【獣神】などは優位と言える。 逆に展開力過多なデッキ、リアガードの展開を要さないデッキなどには弱い。 【ネオネクタール】全般、一部の【解放者】、【インペリアル・ドーター】などは苦手とする。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そもそも採用する程のカードとも思えんがな。オウエイ、ライフェが妥当。 -- 2014-05-05 17 11 28 少しだけ考察追加。手札コストがあるからテンペストより構築が面倒・・・どーしたもんか。 -- 2014-05-06 01 55 36 こうして考えると回避手段のあるアーマーブレイクはまだ使いやすいほうだったんだなぁ・・・いや比較的ってだけだけど。 -- 2014-05-06 01 59 48 考察及びデッキレシピを改変。とりあえずスタンドはどうやっても活かせないので全部ドローにしておいた。(流石にクリティカル6ぐらいが適正だとは思うが) -- 2014-05-06 18 15 21 あとドッカセイも消しといた。 -- 2014-05-06 18 15 51 一枚足りなくない? 数え間違いかな -- 2014-05-06 18 27 21 足んないね。修正した。 -- 2014-05-06 18 31 06 使ってみての感想だがまずブレイクライドはいらんし手札コストが掛かるからチョウオウも使いづらい(同じ理由でオウエイも) カウンターブラストはテンペストより安いんだし、デスサイズは入れておいた方がいい どう考えても2発撃つ余裕はないし、撃ってもパワーが出ない ツインサンダーのリミブレは相手のリアと手札をごっそり持っていって初めてアドが取れるスキルだから -- 2014-05-21 12 01 22 チョウオウとオウエイはパンプアップとリアガードを消費してこっちのディスアドを抑えるのに使う。オウエイは他に適当な抹消者がいないので埋め合わせかな?(元はライフェが入ってた)デスサイズよりはこっちの手札アドを取りたいからラセツニョがいいかな?BRの枠は・・・テンペスト? -- 2014-05-21 13 35 33 使っている側のディスアド押さえるだけなら展開を控えればいい 勿論、テンペストと違ってそれじゃあ相手の手札は削りにくいけど単独でアタックできるやつで相手のリアを潰し続ければいい ら切に読も良いけど、ズイタンやヒールでコストを回復しない限り一度しか使えないんだから相手の後列を焼きながらG29000を殴るほうがいいと個人的には思う オウエイが他に適当な抹消者がいないからというならそこにシュキを入れてみるのは? リミブレとは相性悪いけど、チョウオウで退却させながらツインサンダーをパンプした時には役立つし BRの枠はテンペストかセイバーかな 展開しておかないとセイバーのスキルは使えないから多少相性は悪いかもだけど、相手の力を削るということに関しては優秀だから -- 2014-05-22 14 22 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 霊珠の抹消者 ナタ 1 FV 電離の抹消者 カプーニス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 突撃の抹消者 サイケイ 4 必殺の抹消者 オウエイ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 両刀の抹消者 コエンシャク 2 不滅の抹消者 シューブ 4 3 抹消者 ツインサンダー・ドラゴン 4 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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`マ>-、 マニ マュ マュ `ヾニュ、 マュ、 マニュ マニ /{ ヾニュ、 _ーヾ、ニ、 、 }ニ { ! マニ≧=―===ュ 、 \≧、__)、ニ\j人 _ノニj マ{、 、 `⌒´ ̄  ̄` マ≧ュ、) j}ハ \ ` マ/{ マム ヾーュ、 /{ ィ=ュ、_ノ マ ` ー≠ V `ヽ ヾ 、 マ八 `⌒マア/ ̄≧=zzュ、_`⌒ア ヽ ノ { f⌒ヾ Y ハ `Y'\ マ { イV´――= ≧≠⌒三 ニ ミー、八弋_ノ 人 - =人_ ` マ≧ュ、_,,,rァ⌒マ V _>`ア= ー ミ _ ~⌒ ` ヾー / / / _/{_ `ヽ ` ̄`マ三≧マ V{ ィニ=´ ̄7 7ーァ ォ、 `≧ュ 、 _ _ _ / /´_彡`7-、} }_ 、_ ` ̄>ゞ 八´ 「スヽ ァ⌒; r、 Y´ ̄ヾ Yー、 { /アrァ≠wvxァrォ7 `ーマ≧ァ=、 ハ i/{ ヾ イア ィ´人_彡ヘ{__ノ=マ{ /7/ i i i iァ~^~´ Y jハ ∧ム イ_ニニム jリ Lニー、 ヾ{ ´i i i7_/ / リ {ハ / 人_{ 7 ⌒}/{ リ `マム V { i i iイ //「/人`ーヘ 人_ Yム ´ ヽ マム V } i i { ,_ ノr≠フ / `ヾ./\ ` }/|_ \ マ} } { i i { イ7ニ=7/ア´, イ ヾ/ハ Vj ` 、 ヽ. }7 トゞァ′ /_ア´ ム/7イ / ヾ/ム jリ \ j/ }/〉 /_7 {!/7 / ア´ /マム ̄ ̄j/ ̄` マ \′ V{ /_7′ /{7! / / / マム ´ ヽ ヽ, マ{ ./7 イ !/| / ´ / マム ) j j! マ、 .// 「{/ i/| _;ノ´ マム / / イ ヾ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 暴食の抹消者 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: L≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【貫通】【追撃(3)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : このアルマがある限りアルマはリアライズできず、リフレのコストは倍になる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 8 [全てのリフレコスト+3]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:04 / RP:08 / CP:15≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー :三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 考察 皆大嫌いレジェンドクソアルマコジレック君だよ! 超絶お手軽召喚、アルマ封印、リフレコスト2倍とどんなデッキでもぶっ殺す殺戮者! 勇気は恐怖に、恐怖は理性に強いという話だけどこの効果だと搦め手が少ない勇気も死ぬ! オマケに[貫通][追撃(3)]で守りにも入らせて貰えないクソ野郎です!この汎用スキルの酷い所は 「コイツにアルマを落とされるとデッキによっては二度とアルマを出させて貰えない」のにそのアルマを 保護するための防御手段を無視してぶん殴って来ること、更に破壊した時に3ダメージ追加で与える点だ! 唯一コグニは通しちゃうけどコイツの一番酷い点は対処コグニと一緒にスタン落ちしてるとかいうどうしようも無さだ! 奉仕者の悦び?メイデンストラテジー?カインドトーチャー?コイツ相手に奉仕者が長持ちしない可能性が高いし 対処札でコグニやリフレを破壊しに来るのが目に見えてる悪辣さだ! とっとと死んでしまえ!!(暴言) あ、神父は死なないでください。プッチはIF君のブラザーです +スタン落ち前 _ ハ __ |ハ イア⌒ヾ 、 |! マ! // マム |i マ! // }/j |l! ム人 イ⌒ア j / i|! マ ]ィ⌒イ_ノ´ // マL マ_]ニ7ニ_人ー、 // .イニ)/ニ≦{≧=、`ヽ. // __/ニイ{ニニニj[=≧=、ァ≧ュ、// イニ=TT7ニニr人ュ、__>=ゝ、 \ `ヽ /イニ≧、{アニニ八_ソフ/イ´彡⌒ー≧-ヽ ム、 f「_彡ハニy'ニニニニ}-=ニ>「 7 リ ̄マ_\ マ、 /´ ̄ニ/`Yニニ7ニrイ__rアj |] /イ `ヾ__ ヽ、 マム {、 ,イrイ7´ {!jニ/ニ,ィニ)ィj 「j>  ̄ヾ \__ヾュ、. !|_ム マ、 ,イ_/_ノ ト{ニjニ/ j7八「´ ノ ヾ__⌒ヽ|「 { ゙マム イ7_/´ ゞXニ/イ!_〉⌒ゝー≦「 ハ Y、__ソ/r´ マ_\ /_/__/ マxニィ´j/| / _ヽ `Tヾ{/ \__ヾー、_人_))/_ ィ V~^ッ7__| /ム_ _\ |! j7 ヽ_ ァ=ュ__ ミヽ. rチ_/_ Y7リ_j! __ハ_{ヾ_ _ハ i! i! ,イ `マ (_  ̄`ヽー_>、 _ _i! L 人! /7 ̄ヽマ、_ マ_ハ |[_リ_ノ/  ̄ `ー=、_)_ 「>_、ーァ'|!リ >´/⌒ヾ! ムマ、_ マハ |[_j__/ ` ̄ ̄ ` マ_≧≠< ィヘヽj7Yトムマ、_ ハ |[_j/ ` マ_ ニヘー、リ' {、ヾムマ、_ ハ _j 」´ r、 __  ̄ ̄´ _〕l{  ̄ マ、_ . /r、≦ーヘ}≦ヽ `ー=' マ、_ ノ 〈/ ー⌒リ jハ}  ̄ ´三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 暴食の抹消者 恐怖 [邪教]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: L≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【貫通】【追撃(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : リアライズされたアルマに[AP-3][RPを1にする]付与。コストに狂気を含まないリフレは発動できない≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 6 [絶叫 相手アルマを破壊する][CP+2]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:06 / CP:13≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 彼は生まれた。己が意味を求め、仮面の女と共に世界を喰らう。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三